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開發報告書#7 我們將具體解釋「遊戲規則的調整、遊戲體驗的改善」

我是菇菇的宣傳負責人「紙箱菇菇」。

關於《一舉入袋!菇菇店舖》上架延期的通知,請容我向滿懷期盼的各位再次致上歉意。
這次的開發報導將說明上架延期的原因,也就是「遊戲規則的調整、遊戲體驗的改善」具體做了哪些事。

【遊戲規則的調整】

改變方針──也要兼顧益智遊戲本身的樂趣。

《一舉入袋!菇菇店舖》的開發構想,是以「點擊式遊戲」(※)類別的遊戲為基礎,並將點擊操作的過程轉變為益智遊戲的一環。
(※)此稱呼來自於它的遊戲方式,即只要點擊畫面,就能看到傷害或報酬數值不斷急遽上升,使人感受到樂趣的遊戲類型。

「點擊式遊戲的點擊操作」非常單純。因此《菇菇店舖》益智遊戲的初期目標就是營造出和「點擊式遊戲的點擊操作」同樣的感覺,讓玩家們能輕鬆寫意地遊玩。
然而這樣的設計經過實際遊玩後,突顯出的不是「點擊式遊戲的樂趣」,反而是「益智遊戲的不足感」。

因此為了能讓玩家們感受到益智遊戲的「趣味」和「爽快感」,我們調整了遊戲規則。
遊戲規則經過調整後,在試玩中不但能體會到同樣的輕鬆感,而且益智遊戲的樂趣也獲得了飛躍性提升。
開發報導#5的遊戲影片已改為變更方針後的遊戲畫面。

【增加菇菇顧客的種類】

增加了作為顧客登場的菇菇種類。

在最初的計畫中,預定居住在「未開拓島嶼」的居民只有普通菇菇、雙葉菇菇、國王菇菇、法老菇菇和枯哭菇菇,共五種類會登場。
理由是在設定上「島上的居民非常純樸、不曾接觸文明,也因此一旦對店舖的便利性食髓知味,他們的要求就會節節攀升」,所以我們認為「住在島上的菇菇大多是普通菇菇,極為偶爾才會出現稀有菇菇」才符合這樣的設定。

然而實際遊玩後,很多人都因為登場的菇菇變化太少而感到不滿,因此我們決定增加菇菇顧客的種類。

【想要充實店舖商品】

我們讓菇菇經營的各種店舖商品變得更多元了。

為了使店舖的成長不僅只能透過數值感受,因此我們進行變更,讓商品陣容(益智遊戲的方塊)也會對應店舖RANK而產生變化。

另外為了因應商品種類增加,追加了「圖鑑」。
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既然是『菇菇』圖鑑,其中的說明文可不能馬虎。敬請期待連負責執筆的設計者也表示「事後自己讀一遍,也覺得太過無厘頭而忍不住笑出來」的說明文。
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【將遊戲表現等部分強化】

為了讓大家更能從遊戲中獲得成就感,因此對表現等部分進行強化。
‧基於美觀問題,進行不容易感受、傳達的部分修正
‧對按鈕配置、顯示方式、遊戲表現進行強化
‧對說明內容進行詳細檢查

以上皆以「進一步提升品質」為主要著眼點。

我們認為在遊戲上架前,應先將這些要素備齊才是最佳的做法,因此才會發表延期一個月。

我們會加倍努力使遊戲更完善,請各位在遊戲上架前再稍待一段時間。

開發報導摘要

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菇菇系列最新作「一舉入袋!菇菇店舖」事前登錄開始!!

完成事前登錄後,登錄的帳號將會在上架日期確定後,以及遊戲上架後收到通知。

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